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网页游戏兔子先吃窝边草网页游戏业的世界大战

发布时间:2020-07-21 18:46:05 阅读: 来源:过滤棉厂家

而且相比目前技术同样出众的欧美国度,我们还有个优势。在亚洲,尤其是东亚南亚等地,地域文化性非常相似。相比欧美主流的龙与地下城等的魔幻风格,其实亚洲人更偏向三国战国之类骑马提刀的武侠古风。国产的一系列三国类的网页游戏在这里可以比欧美游戏更容易被接受。 [正文]

艾瑞资料显示,08年中国在世界网游市场的占有率为27%,超越韩国成为第二大游戏大国,中国已经可以宣布自己成为了世界级的游戏大国,实在令人欣喜。

“泡菜”时代早已一去不复返,“外国联军”分割中国市场“大蛋糕”的现象也不复存焉。国内群雄纷起,不仅开始了中国网游的战国时代,而且将战线推到了国外。

文化部报道,中国网游出口已逾七千万美元,并且处于不断增长之中,大型有端的网络游戏已经开了一个好头,作为后起之秀的网页游戏又怎能落于其后?

国内市场的逐渐稳固,以及增长的困难,作为游戏大国的姿态,网页游戏目前考虑的已经不该是如何争夺国内这块“窝里储粮”的时候,而是该思考如何去开发外国的“大蛋糕”。

说好听点,那叫:宏扬民族文化,引进国际外汇,创造国民产值……说直白点:你丫的这帮家伙当年抢了中国这么多的,总给我吐一些回来吧?首当其冲,就是“窝边草”的亚洲市场。

去年,《热血三国》在马来西亚“热血”了三国,《兵临城下》也开始“兵临”越南……等等消息的确有些喜人。但从个人认为,在亚洲如果要论市场,除了中国,那就是韩国和日本了。这两者从游戏业来说基本都是我们的“新仇旧恨”了。尤其,在目前虽有网络游戏的大规模出口,但网页游戏尚未有强力的进驻。两国的网页游戏市场尚未被激活,还有很大的市场潜力可挖。

韩国的网游目前仍只停留在大型有端网络游戏,网页游戏尚不被重视,正是我们“趁虚而入”的大好时机。在“高丽”,可是有庞大的游戏玩家基础和寂寞的白领学生等着闲暇时能有一款游戏让他们“点击”一下。

日本就更不用说了,虽然是电子游戏的一代元老,但公认的网络游戏“不发达国家”。虽然与日本本身的市场环境有很大的关系,但“荒岛卖鞋”的故事说的很清楚,会做生意的人看到满岛光脚的人,不是说认为这里没人穿鞋,所以没市场,而是幸喜若狂的知道这里有大把的人等着“买鞋”。作为卖方,我们只需要知道在这个岛国,有个巨大的空白市场等我们就可以了。至于怎么卖给他们,那就是市场销售人员的事了。

尤其,中国在网页游戏的制作方面拥有比韩国更高一筹的实力,更不提日本那单机国家了。先进的科技代表先进生产力,谁都知道。我们不用很担心,要担心的是韩国和日本的游戏商才对,因为已经明确了一点,目前我们处于优势。

而且相比目前技术同样出众的欧美国度,我们还有个优势。在亚洲,尤其是东亚南亚等地,地域文化性非常相似。相比欧美主流的龙与地下城等的魔幻风格,其实亚洲人更偏向三国战国之类骑马提刀的武侠古风。国产的一系列三国类的网页游戏在这里可以比欧美游戏更容易被接受。更何况,目前的韩日市场本身也没多少网页游戏可以与我们竞争。先下手为强,后下手吃糠!占领市场,打起品牌名头,是兵法策略不二王道。

兔子不吃窝边草,是怕老巢被发现。但目前而言,我国的网页游戏事业可用“凶猛”二字来形容,凶猛的“兔子”,要成长成猛虎,先从吃我“窝边草”开始!

(2009-09-03)

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