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激战2能秒杀星球大战ol的五点原因

发布时间:2020-03-02 13:40:47 阅读: 来源:过滤棉厂家

在《激战2》的官方论坛上最近关于游戏缺陷的讨论热闹了起来。一位玩家指出《激战2》的战斗不如《TERA》的无锁定战斗,另一位玩家表示练级过程太重复,还有一些ArenaNet的老玩家表示游戏和初代差别太大,有些接受不了。对于另一款网游大作《星球大战ol》来说,自从发售以来所遭受到的各式各样的批评就从未中断过。这让很多玩家不得不产生一种担忧,《激战2》会不会重蹈《星球大战ol》的覆辙呢?,但我认为这种现象并不会出现,因为ArenaNet制作了一部足够好的游戏能让玩家们满意,下面就来说说我的理由。

1、故事并不妨碍游戏性

《星球大战:旧共和国》给MMORPG带来的最大礼物就是任务不必惜字如金,相反它让我们看到网游也能拥有像《质量效应》这类游戏一样的深度互动。但问题在于这个礼物的新鲜度很有限,游戏的全程配音互动最终无法撑起整个游戏。

《激战2》也非常重视配音的故事,但依然只是游戏中的调味,并不会影响到游戏的动作感。过场互动画面只会在你的职业任务线中出现,让你能够在闲暇时享受,而在与朋友一起做其他任务时并不会被突然插入的动画打断。《激战2》的故事总是处于幕后,强调玩家合作。最重要的,因为游戏的自动调节系统,你绝对不会在一个副本故事中觉得自己等级过高。

2、《激战2》懂得网游中玩家该如何互动

无论你怎么看任务结构,《激战2》的动态事件可以说是游戏鼓励玩家合作的最佳方式。那种被其他玩家抢了怪物的事情不会再发生,因为在这里帮助其他玩家杀怪双方都能获得经验。《激战2》甚至提供了培养社区凝聚力的以服务器为单位的世界vs世界战斗,此外,你还能在闲暇时参观其他服务器,进一步促进交流。

虽然这个系统可能会影响一对一的交流,但它显然有效避免了像《星战》穿插剧情动画的那种隔离感。虽然我们很少会和其他玩家交流,但我们至少能够互动,相信大部分玩家会非常赞同《激战2》的这种理念的。

3、《激战2》的世界感觉更加生动

《星球大战:旧共和国》的故事虽然品质不俗,但它本身的世界给人的感觉却缺乏生机。巡逻精英基本不存在,大部分星系任务中的敌人只会傻站着等着玩家来杀。一旦你离开了生动的剧情过场,《星战》中大部分的银河世界都没有活力。

4、《激战2》并没有传统的满级游戏

或许这对一些喜欢团队副本的玩家来说不是好消息,但MMORPG并不只是冲到顶级参加有规律的活动。这也是为何在高级公会迅速打完游戏内容后撤退让《旧共和国》遇到困难的。《旧共和国》仍然依赖于大量的核心内容方式,需要让活动变成工作来留住玩家。如此一来,在玩家满足后的选择只有离开。

相反,《激战2》是休闲游戏最好的代表。虽然它在一开始就有非常夸张的等级上限(80),但大部分传统的满级内容(大型BOSS,大型PVP战斗,困难副本)都分散在练级的过程里。更重要的,在这里,过程比结果更重要。它不像WOW或是SWTOR属于RAID的世界,或许这部分玩家不会满意,但对于那些时间有限的玩家就能更好的体验游戏而不会感觉自己缺少了什么。但《激战2》需要更频繁的内容更新才能让这种形式持续,不过这也没什么好担心的,原因请看第5点。

5、目前,比起BioWare,ArenaNet在处理玩家问题上更有经验

《旧共和国》发售将近半年了,但你却看不到类似《时空裂痕》的半周年活动。似乎BioWare对于庆祝活动更加谨慎。相反,一些本应该在数月前加入的内容,比如队伍查找工具,直到现在才正式公布,但仍然没有确切日期。

另一方面,ArenNet在上周的BETA测试中使出浑身解数让玩家感到愉快,他们根据前一次测试中的反馈对游戏做了很多的改动。比如,他们增加了测试服务器,解决了延迟问题。还有,现在的现金商店不再像某个社交网站的页面,而是结合了游戏的背景,更有真实感。其他的改动包括增加聊天泡泡、允许自定义按键绑定、为闪避增加能量条、重新设计的小地图、点击目标后的反馈更加完善。显然ArenaNet针对问题反应的速度要比BioWare快很多。

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